トップ【固定記事】

六月式モデルは、六月一が作成したMMDでの使用を前提とした3Dモデルです。 

必ず利用規約をお読みになってからご使用お願いします

 

→◆利用規約◆

→◆配布物置場◆

→◆更新履歴◆

24/10/01

ドロテア・コイエットモデル一般配布開始しました ver.0.10

24/09/13

鄭成功モデル更新しました。 ver0.13

24/09/12

鄭成功モデル更新しました。 ver0.12

 

 

◆感想下さい◆

モデルの使用感、動画の感想など、なんでもいいので感想下さい!元気になります。

Twitterのリプライ&DMで→@mutuki_MMD

Waveboxで→

(返信はツイッターで行います。返信不要の場合、返信不要と記載お願いします)

ドロテアモデル説明書

キャラクター名:ドロテア・コイエット

原作:Fate/Samurai Remnant

 

■■■モデル使用前に■■■

●【スカート詳細】の項目は必ず確認して使用してください。

スカートの中身の改造・胸の物理の数値変更は禁止です。

■■■※※※■■■

 

 

★更新履歴★      

24/10/01 0.10 一般配布開始

ニコニコ動画でモデル使用する場合のコンテンツツリー元★


https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10117006

 

★詳細★

★入っている配布物

・ドロテア(コート無し).pmx

・ドロテア・コイエット.pmx (コート帽子付き)

★身長は靴込みで159cmほどに設定しています

※※構造上大変使い辛いモデルですので、色々メモ的な事を記しておきます。修正の時にでも参考にして下さい※※

スカート詳細

  • スカートの中身は一応黒塗りにしていますのである程度見えても問題はありませんが、スカートの中をガッツリ映すようなカメラは必ず修正して下さい。
  • 座らせるポーズで正面から映すとスカートの中が見えやすいので足を閉じる方が良いです。できるだけ気にかけてもらえると嬉しいです。
  • 左右足ボーンが使用されるポーズ(ガニ股など)をすると、タイトスカートの構造上、衣服の黄色いラインやボタンが伸びたりします。

腕周りの修正

モデルの構造上モーションを流し込むと、高確率で腕が胸の中に埋まります。

↓miu様作成【VMDサイジング】でモーションを修正してから使用すると良いです

VMDサイジングを速い・確か・安心にしてみた【ver5.01】 - ニコニコ動画

★コート有りモデルをコート無しにする

【ドロテア・コイエット.pmx】モデルの

『その他モーフ』

●コート消

●帽子消

●後髪アップ出(忘れそうになるけど必ず使用してください!)

のメーターをMAXにして下さい。

※コートや帽子が消えてもコート帽子の骨や剛体(当たり判定的なもの)は消えませんので髪が望む動きをしない場合は【ドロテア(コート無し).pmx】モデルを使用するのをオススメします。

 

★コート物理の修正のコツ

◆腕を上げるとコートに貫通する

●ボーンの【コート親IK】を移動させて腕より後ろに持っていき、キーを登録します。

腕が前に戻る時に【コート親IK】の移動値を0にして登録するといい感じになります。

 


◆帽子のツバで顔が見えない

●【帽子親】ボーンを回転(推奨)していい感じにしましょう。

回転したまま後ろから見ると帽子から頭が見えてしまうので、キャラを後ろから映す時は【帽子親】ボーンの数値を0に戻して下さい。

◆飾り・髪がコートに絡まる(力業)

 

●パターン1

読み込んだ初期のポーズの状態で【後髪】・【コート物理】・【コート飾物理】ボーンをセット状態で選択。画像の様な形でキー登録します。(モーション保存しとくと便利かも)

モーションを流し込んだ時に、髪や飾りがコートに絡まるところで上のキーをペースト(カメラの切り変わりの時にすると誤魔化しやすい)
モーションの動きによって効果がない場合あるので注意。

 

●パターン2

絡まりやすい動きの所で MMDメニュー:物理演算 ⇒重力設定 で風向き(?)を変えて登録する

凄く調整が難しい

光√ステージ説明書

        とっても使い辛い! 光√ステージ

 

※水面はビームマンPさんの水面エフェクト(湖)

※発光に関してはそぼろさんのAutoLuminousを使用しています。

 

■■■このステージについて■■■

Fate/Samurai Remnantのとある√の終章ステージを元に作りました。

終章に関しては公式もネタバレガイドラインを出しているので単品で表に上げるのもな・・・と

鄭さんモデルとDLする方ならある程度どういうステージか理解できる方がほとんどだと思うので鄭さんモデルのおまけ・・・として一緒に配布します。

規約はオンライン規約と同じでご使用下さい。

※鄭さんいなくてもステージ単品で使用してもOK。

※使えるならジャンル外のステージとして使用もOK。

※ステージのみの使用でもクレジット表記はお願いします。ステージ名称は「光√ステージ」で大丈夫です。

■■■※※※■■■

★入っている配布物

・光√ステージ.pmx (スカイドーム)

・光√ステージ岩.pmx

★使い方

pmxデータを二つともMMDに読み込みます。

●初期カメラ状態でスカイドームの月を見せたい時はセンターのY回転を91~94ぐらいに設定してください。

文字は水面があると見えな位置にあるのでY移動で上に上げてください。

③光√ステージ岩のモーフ【密】と【縮小】を使うと中心に岩が集まってきます。

各岩にボーンを入れているのでお好きな位置に移動してください。

 

【水面を赤くする方法】

ビームマンPさんの水面エフェクトに同封しているコントローラーを読み込んで、

モーフの【ライト赤】・【フォグ赤】を上げると上の画像の様な水面の色になります。

 

もしかしたらとても重たいかも。色々使い辛いとは思いますが使えそうなら遊んでみてください('ω')ノ

 

鄭成功モデル説明書

キャラクター名:鄭明儼

原作:Fate/Samurai Remnant

 

■■■モデル使用前に■■■

●このモデルにはストーリーを進めた時に見ることが出来る表情(モーフ)がありますのでネタバレに関しての理解を持ってご使用お願いします。※詳細については【ネタバレ含みモーフ】の項目で確認してください

●ネタバレが含む作品は各投稿主様にお任せしますが、公式の画像・動画投稿ガイドラインを逸脱する使用、表記はお止め下さい。

■■■※※※■■■

 

 

★更新履歴★      

24/09/13 0.13 不備モーフ削除

24/09/12 0.12 狼耳尻尾・光√ステージ追加

24/06/09 0.11 モーフ不備があったので修正

24/05/06 0.10 一般配布開始

ニコニコ動画でモデル使用する場合のコンテンツツリー元★


https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10117006

 

★詳細★

★入っている配布物

鄭成功.pmx

・棍_鄭用.pmx

・狼耳尻尾.pmx

光√ステージ(フォルダ)

 

★身長は180cmに設定しています

 ※ポニテ髪飾り抜き&靴底込みでの身長です。

 

★棍をモデルに持たせる

 

MMD上にキャラモデルと棍を読み込みます。

モデル操作を棍に設定し1~5の順番に↑図の様に設定してください。

 

外親登録したら大体↑図の位置に棍が来ますので、棍のセンターボーンを丁度いい位置に移動させてキー登録して下さい。

 

★狼耳尻尾

鄭さん専用、狼(と言い張る)耳尻尾アクセサリーです。

弓君が猫なら鄭さんは犬系だよね(勝手なイメージです)

狼耳尻尾(耳):【頭】ボーン ⇒ 鄭モデル:【頭】ボーン

狼耳尻尾(尻尾):【下半身】ボーン ⇒ 鄭モデル:【下半身】ボーン

で外部親登録してください。

人間耳が必要無いときはその他モーフの耳消しで消せます。

六月式鄭さんの骨と剛体に合わせたモデルなので他モデルに使用するのは難しいですが禁止はしていません。

 

★ネタバレ含みモーフ

ストーリーを進めると見る事が出来る表情用モーフメモ。

公式がオープンに発信しないうちは未プレイの方々に配慮する形で使用して頂けると助かります。

ストーリー系の作品以外でのこのモーフの使用に関しては制限するつもりは無いし、その時はネタバレ配慮もいらないかな・・・?と思われ・・・お任せします。

 

【目モーフ】

・病瞳

 例のシーンでだけ見れる瞳。瞳ハイライトは消えません。

 数値は0か1でご使用下さい。

 

【その他モーフ】

・闇顔

 例のシーンでだけ見れる表情になる(口部分除く)

 怒り(まゆ)+病瞳(目)+怒2(その他)+眉間のしわ(その他) で構成されてます。

 口も再現したい場合は「ワ」と「にやり2」が近いかも ※一緒に使用すると口周りが崩壊するので調整して使用してください。

 数値は0か1でご使用下さい。

 

【ネタバレ?モーフ】※ゲーム内で見たやつを再現したモーフ

・令呪系モーフ(その他)

 ゲーム内で見れる範囲のものができる

・吐血モーフ(その他)

 何故か2種類作ってしまった。使えそうならどうぞ

 

 

 

SRアーチャー説明書

キャラクター名:サムレムのアーチャー

原作:Fate/Samurai Remnant

 

■■■モデル使用前に■■■

●ネタバレに関しては各モデル使用者様にお任せしますが、公式の画像・動画投稿ガイドラインを逸脱する使用、表記はお止め下さい。

※個人的に真名は公式がX等で大きく取り上げたり、FGOで実装されたら解禁なのかな~って思ってます。

●当モデルにはストーリー進行で見れる表現のモーフが入っています(目モーフ:ネタバレ)4章まで行けた方には問題ないものではありますが、些細なネタバレもしたくない場合はお気をつけください。

またこのモーフを使用した作品を投稿する際は公式がオープンで発信してない場合は未プレイの方々に配慮した投稿をしていただけると助かります。(サムネにしない、注意事項を入れる等)

●しゃがむ姿勢や高速回転には大変耐性が無い上級者向けモデルです。

■■■※※※■■■

 

 

 

★更新履歴★

24/08/08 0.31 なごみ・はちゅ目・照れ2モーフの不備修正。

        竹笛と猫耳しっぽアクセのボーンを調整しました。

24/05/06 0.30 頭や身体サイズを六月式鄭成功に合わせるサイズにしました。

        ボーンやモーフなど色々修正、追加してます。

24/03/18    0.22    ズボンについてるリボンが消えてたので修正。

24/02/23 0.21 SR弓君専用猫耳しっぽアクセモデル追加しました。

        モーフ追加・テクスチャ一部修正、追加しました。

24/02/02 0.20 羽織等のアイテムを追加しました。

        モデルの造形・テクスチャを一部修正しました。     

24/01/06 0.10 一般配布開始

 

ニコニコ動画でモデル使用する場合のコンテンツツリー元★


https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10117006

 

★詳細★

★入っている配布物

・SR弓.pmx

・羽織.pmx

・竹笛.pmx

・武器_弓.pmx

・武器_剣.pmx

・武器_槍.pmx

・武器_矢.pmx

・アクセ_猫耳しっぽ.pmx

 

◆モーション(フォルダ)ーおまけ程度のポーズvmd入ってます

 

★SR弓君の身長は160cmに設定しています

 ※ポニテ髪飾り抜き&靴底込みでの身長です。

 

★付属モーションについて

SR弓_●● ⇒アーチャー君に読み込む用。ポーズデータ

武器〇_●● ⇒各武器に読み込む用。

        アーチャー君の手に合うサイズ・位置にする。

                      

 

★羽織

※とても重たいのでPCのスペックと相談してご使用ください。※

 

 ●使用方法

MMD上にキャラモデルと羽織モデルを読み込みます。

1~7の順番に画像の様に設定してください。5の右肩羽織+は下の方にあります。

外部親設定を閉じたらアーチャー君の右肩に羽織がくっつきます。

この状態でダンスもある程度いけます。

●身体に羽織が絡まる場合

⇒羽織のセンターボーンの回転Yで修正すると良いです。

●羽織についてる紐飾りが羽織の内側に埋まる場合

⇒上の図のような物理が綺麗な状態で羽織のボーンの【飾り紐】を開き、【羽織飾り】無印~003(お好み)の物理をoffにしてキー登録するとある程度内側に行くことが無くなったのでお試しあれ。

 

★弓矢

弓と矢は別々のモデルです。

どちらのモデルもセンターボーンをアーチャー君の各手のダミーボーンに外部親登録すると良いでしょう(一例)

・弓は弦ボーンをZ移動させると弦が伸び、弓本体がしなる仕組みになっています。

・矢は(炎などの)エフェクトを適用したい場合は矢じりボーン(ダミーボーン)を使用するといいかも。

 

★剣

剣と鞘はセットで1つのモデルとなっています。

・鞘ボーンと剣ボーンをアーチャー君の手ダミーに外部親登録するとそれぞれ別に動かせます。(多分)

鞘が不要な場合はモーフで消せます。

・見栄え重視で作ったため読み込んだままの状態だとアーチャー君の手に合いません。色んなサイズに変更できるモーフがありますのでそれで合わせてみてください。

・ちなみにアーチャー君のその他モーフにある【両手ぐー2】は剣を握るのに合わせたぐーにしてあります。


★槍(王佐之槍)

武器の中で一番使いにくいかも・・・(スミマセン

手に持たせたい場合は槍のセンターボーンをアーチャー君の手ダミー(左右はお好みで)に外部親登録してください。

槍読み込み時のサイズはアーチャー君に合わないのでモーフでお好みのサイズに変えてください。

 

★竹笛

ゲームで登場したかは不明だけど設定資料にはあったので1時間クオリティで作りました!上の立ち絵ポーズと笛の位置はモーションフォルダに入れましたが汎用性はなさそう。(笛とSR弓は外部親登録はしてません)

口や手の位置など特に印がある訳ではないのでご自由に位置決めして頂ければと思います。

 ぜひアーチャー君を竹笛の君にして遊んでください!!!!!

猫耳しっぽアクセサリ

 

かわいい猫耳と猫しっぽのアクセサリーです。

猫耳モデル:【頭】ボーン ⇒ 弓モデル:【頭】ボーン

猫耳モデル:【下半身】ボーン ⇒ 弓モデル:【下半身】ボーン

で外部親登録してください。

六月式SR弓君の骨と剛体に合わせたモデルなので他モデルに使用するのは難しいですが禁止はしていません。

猫耳アクセに合うモーフ紹介】

・びっくり2+瞳細 ⇒猫目になる

・ω ⇒猫口になる

・八重歯 ⇒八重歯ができる

・耳消し ⇒人間耳消える。エフェクトの影響受ける場合はMMEメニューから材質【耳】のチェックを外してください。

※スカート処理に関して

当SR弓モデルのスカート(着物)はIK+物理で構成している少し特殊な形になっています。ボーン改造の際はバックアップデータを複製してからの改造を推奨します。

私の力不足でしゃがみポーズや高速回転時のスカート破綻がすごいです。大変申し訳ない・・・。

 

 ★モーショントレース元モデルが身長高い(または低い)ためしゃがみがオーバーになる

⇒モーション事態にこちらのプラグインを使用しモデルに合ったモーションに修正する。

VMDサイジングを速い・確か・安心にしてみた【ver5.01】 - ニコニコ動画

 

◆スカートの物理処理方法色々

●しゃがみ時のスカートぐしゃぁを避ける

 ⇒グルーヴボーンを前後や上下に移動させ、ぐちゃらない位置に設定する

●回転する動き等で布同士が絡まる

 ⇒自然に動いてるうちに正常になったりする。

  それでも無理な場合は動画編集時に正常になってるのを撮り直してカットをツギハギする(力技)

●なんか腰下の赤い布からその下の白い布がチラチラ見えちゃうんだが・・・

 ⇒すみません。ボーンの構造上モーションの動き次第ではめちゃくちゃ見えます・・・。足が変にならない程度に下半身を回転操作するとある程度隠れます。

 

★特殊モーフ

【その他モーフ】

・鼻孔追加

 鼻の穴ができます。

 

・中袖縮め

 赤い着物袖から中の白い着物がチラチラ出てくる時があるので気になる時に使うといいかも。袖中の白い袖が縮みます。

 

 ・中袖出現

手をまっすぐ伸ばした時に袖の中の空洞がとても目立っちゃうのですが、【中袖出現】モーフを使用すると・・・

わあ!中が埋まって空洞がなくなったよ!
・・・ただ普段からこの設定にしていると外から中の白布がチラチラと見えちゃうので必要な時に設定するのが良しだと思われます。

 

【目モーフ】

・ネタバレ

サムレムのストーリー上に見れるやつです。

公式がオープンに発信しないうちは未プレイの方々に配慮する形で使用して頂けると助かります。

やり方は各投稿主様にお任せします。

 

 

 

画像に使用したお借りしたもの

stage:グラデーションドーム/hiro_k様

efect:AToon/カヤ様

 

テペウモデル説明書

キャラクター名:テペウ

原作:Fate/Grand OrderFGO

 

■■■モデル使用前に確認事項■■■

●歩く・走るモーションは他恐竜(or骨格の似た生き物)モデルに使用しても大丈夫です。六月式テペウモデル用のモーションですので、他モデルに適用する時はモデルに合わせて調整するようにしてください。

●モーションのみを使用した場合でもクレジット・コンテンツツリー登録してください。

●人間用のモーションを使用できるボーンではありますが、調整は必須になると思います。調整用ボーン(多段ボーン)で修正するのがおすすめです。

●指は内側から【人差し指】【中指】【小指】の三本で形成されてます

●身長(全長)は2.4Mに設定しております。お好みに合わせて修正して頂いても大丈夫です

■■■※※※■■■

★更新履歴★

23/11/07 0.10 一般配布開始

 

ニコニコ動画でモデル使用する場合のコンテンツツリー元★


https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10117006

 

★詳細★

 

★入っているモデル・モーション

 ●モデル●

 ・テペウ.pmx

 

 ●モデル専用モーション●

 ・歩き始め0-30f.vmd

 ・歩きループ37f.vmd

 ・歩き終わり.vmd

 ・走り始め0-20f.vmd

 ・走りループ25f.vmd

 ・走り終わり.vmd

 ・足指閉じ.vmd

 ・立ち絵腕A.vmd

 ・立ち絵腕B.vmd

 

★ポーズ用vmdデータ

 ●立ち絵腕A.vmd(テペウさん正面立ち絵風の腕)

 ●立ち絵腕B.vmd(テペウさん側面立ち絵風の腕)

※これらの腕はモーフでも変えることができます。

 

★歩くモーションを流し込む

 ●モーションデータは

 【走る】:走り始め→走りループ→走り終り

 【歩く】:歩き始め→歩きループ→歩き終り

  の流れで読み込みます。

 

●読み込み方(例で歩きモーションを使用します。走りモーションも方法は一緒です)

テペウモデルをMMD上に読み込んだら、モーションの【歩き始め】を読み込みます。

↓↓↓↓↓↓

※腕の動きは【立ち絵腕Aモーフ】で変形しています。

 

次に【歩きループ】を読み込みます。

歩き始めの終わりにフレームを選択し、【歩きループ】を読み込みます。各モーションの終わりとなるフレームで次のモーションを入れてください。

【歩きループ】は歩き1回分のモーションで、長い事歩き続けさせたい場合は、【歩きループ】のモーション終わりのフレームにし、また【歩きループ】を読み込むとできます。

【歩き終り】は【歩きループ】の終わりに読み込む事で比較的自然な流れで立ちポーズに戻ります。

 

※モーションはその場でしか動きませんので、MMD上で移動させたい場合は【全ての親ボーン】を動かしてください※

 

★特殊モーフ

【目モーフ】

 ・ね?

瞳孔膨

直死の魔眼(※捏造)参考にしやすかったので空の境界の式のものを参考にしてます

 

【口モーフ】

・歯

 

【その他モーフ】

・眼鏡透け無 眼鏡レンズ消 眼鏡消し

・汗(動かせません)

・足指閉じ 右 左 

 ・立ち絵腕A・B

 

 

 

画像で使用したステージ:グラデーションドーム/hiro_k様

画像で使用したエフェクト:びーと様

 

原神武器まとめ 説明書

(キャラ名:狩人誓いコレアン)

フォルダ名:六月式原神武器まとめ

原作:原神

★更新履歴

23/07/04  狩人の道モデルリスト配布開始(0.10)

23/07/16  コレアンバーモデルを追加(0.10)

      六月式原神武器まとめフォルダに狩人の道もまとめました

23/07/23  シャープシューターの誓いモデルを追加配布

24/03/12  原神武器セットモデルの一般配布を開始しました。

●弓武器(狩人の道0.10・シャープシューターの誓い0.10)

ニコニコ動画でモデル使用する場合のコンテンツツリー元

https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10872905

 

★詳細★

■狩人の道・内容

 ●狩人の道.pmx

 ●ティナリの背中.vmd

シャープシューターの誓い・内容

 ●シャープシューターの誓い.pmx

 

 

※※以下説明は弓武器共通の説明になります。※※

■狩人の道をティナリの背中に配置する

公式配布のティナリモデルの背中に狩人の道モデルを配置させます。

①公式配布のティナリモデルと狩人の道モデルをMMD上に読み込みます。

②1,モデル操作を狩人の道にし、2,【外】を選択します。

 3,外部親設定が出てきますので【対象ボーン】をセンターにします。

 4,【外部親モデル】を公式ティナリモデルにし、5,【外部親ボーン】を上半身3に設定します。(※従来のMMDモデルには上半身3があるのは珍しいですが、良い位置にあったので上半身3を使用しています。モデルが更新されてなくなる場合はありますが、その時は上半身ボーンに設定すると良いと思います)

 6,外親登録をし、7,外部親設定ウィンドウを閉じます。

③外親登録が完了するとティナリモデルにめり込むように狩人の道が移動しますので、狩人の道モデルに『ティナリの背中.vmd』を読み込みます。読み込むとティナリの背中に狩人の道が移動し、サイズもモデルに合わせて小さくなります。好みに合わせて位置を変更したり、モーフを使ってサイズを変えたりしてください。

※上の方法で【外部親ボーン】を『右ダミー』にするとティナリの右手の方に行きます。ポーズのvmdは作ってませんが、武器として持たせたい時はこの方法で使用してください。

 

■弦を引く

『弦』のボーンをz軸に動かすと弓を引くような形になります。

分かりにくいですが弦を引く事で弓が少しだけしなります。

しならせたくない場合はモデル操作で「弓上IK」「弓下IK」をoffにチェックを入れ登録してください。

 

■モーフ

・モーフ位置【その他】

●拡大…大きくなります 

●縮小…小さくなります

●(各部)AL…下の画像のように光る部分を分けているのでお好みで調整できます。

●(各部)ALoff

 

●コレアンバー 0.10      

★詳細★

■内容

 ●コレアンバー.pmx

 ●コレアンバー物理.pmx

 

■コレアンバー(無印)

基本、物理が仕込まれてないボーンだけのモデルです。

ぬいぐるみサイズを基本に、

・特大サイズになる【拡大】

・手のひらサイズぐらいになる【縮小】

のモーフが付いています

 

■コレアンバー物理

耳と胴体に物理が入ってます。

拡大縮小モーフはありません(すみません)

 

 

 

 

画像でお借りしたもの

ティナリモデル:HoYoverse(公式配布モデル) 

ステージ:hiro_k様

エフェクト:そぼろ様

      角砂糖様

      ミーフォ茜様

 

 

 

 

モンドの神の目モデル説明書

アイテム名:神の目

原作:原神

★更新履歴

23/05/23 0.10 リスト配布開始

 

ニコニコ動画でモデル使用する場合のコンテンツツリー元

https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10872905

 

★詳細★

 

 ■内容

 ●モンド神の目.pmx

 

 ■モーフ説明

 ・モーフ位置【目】

  ●各元素モーフ(炎・風・岩・氷・雷・草・水・無)
   値を必ず0か1に設定してください。
   一つの元素モーフの値を1にしたら他は0にしないとおかしな感じになります。

 

 

 ●ガイアの神の目

 知る人は知る、ガイアの神の目の形が他のモンドの神の目と違う(深読みオタクは死ぬ)

 

 ・モーフ位置【まゆ】

  ●縮小

  ●拡大

 

 神の目が小さくなったり大きくなったり

 

 ・モーフ位置【その他】

  ●AL

  ●ALoff

 ALで光らせてALoffで調整という感じです。

 ※画像はそぼろさんのAutoLuminousを使用しています。

 各元素によって丁度良い値が変わってきますのに好みで変更してください。