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六月式モデルは、六月一が作成したMMDでの使用を前提とした3Dモデルです。 

必ず利用規約をお読みになってからご使用お願いします

 

→◆利用規約◆

→◆配布物置場◆

→◆更新履歴◆

24/03/18

SRアーチャーモデル更新しました。ver.022

 

24/03/12

原神武器セットモデルの一般配布を開始しました。

 

24/02/24

利用規約に投稿可能SNSに関して追加更新しました

 

 

 

◆感想下さい◆

モデルの使用感、動画の感想など、なんでもいいので感想下さい!元気になります。

Twitterのリプライ&DMで→@mutuki_MMD

Waveboxで→(返信不要の場合、返信不要と記載お願いします)

SRアーチャー説明書

キャラクター名:サムレムのアーチャー

原作:Fate/Samurai Remnant

 

■■■モデル使用前に■■■

●ネタバレに関しては各モデル使用者様にお任せしますが、公式の画像・動画投稿ガイドラインを逸脱する使用、表記はお止め下さい。

※個人的に真名は公式がX等で大きく取り上げたり、FGOで実装されたら解禁なのかな~って思ってます。

●当モデルにはストーリー進行で見れる表現のモーフが入っています(目モーフ:ネタバレ)4章まで行けた方には問題ないものではありますが、些細なネタバレもしたくない場合はお気をつけください。

またこのモーフを使用した作品を投稿する際は公式がオープンで発信してない場合は未プレイの方々に配慮した投稿をしていただけると助かります。(サムネにしない、注意事項を入れる等)

●しゃがむ姿勢や高速回転には大変耐性が無い上級者向けモデルです。

■■■※※※■■■

 

 

 

★更新履歴★

24/03/18    0.22    ズボンについてるリボンが消えてたので修正。

24/02/23 0.21 SR弓君専用猫耳しっぽアクセモデル追加しました。

        モーフ追加・テクスチャ一部修正、追加しました。

 

24/02/02 0.20 羽織等のアイテムを追加しました。

        モデルの造形・テクスチャを一部修正しました。

       

24/01/06 0.10 一般配布開始

 

ニコニコ動画でモデル使用する場合のコンテンツツリー元★


https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10117006

 

★詳細★

★入っている配布物

・SR弓.pmx

・羽織.pmx

・竹笛.pmx

・武器_弓.pmx

・武器_剣.pmx

・武器_槍.pmx

・武器_矢.pmx

・アクセ_猫耳しっぽ.pmx new!

 

◆モーション(フォルダ)ーおまけ程度のポーズvmd入ってます

 

★SR弓君の身長は160cmに設定しています

 ※ポニテ髪飾り抜き&靴底込みでの身長です。

 

★付属モーションについて

SR弓_●● ⇒アーチャー君に読み込む用。ポーズデータ

武器〇_●● ⇒各武器に読み込む用。

        アーチャー君の手に合うサイズ・位置にする。

                      

 

★羽織

※とても重たいのでPCのスペックと相談してご使用ください。※

 

 ●使用方法

MMD上にキャラモデルと羽織モデルを読み込みます。

1~7の順番に画像の様に設定してください。5の右肩羽織+は下の方にあります。

外部親設定を閉じたらアーチャー君の右肩に羽織がくっつきます。

この状態でダンスもある程度いけます。

●身体に羽織が絡まる場合

⇒羽織のセンターボーンの回転Yで修正すると良いです。

●羽織についてる紐飾りが羽織の内側に埋まる場合

⇒上の図のような物理が綺麗な状態で羽織のボーンの【飾り紐】を開き、【羽織飾り】無印~003(お好み)の物理をoffにしてキー登録するとある程度内側に行くことが無くなったのでお試しあれ。

 

★弓矢

弓と矢は別々のモデルです。

どちらのモデルもセンターボーンをアーチャー君の各手のダミーボーンに外部親登録すると良いでしょう(一例)

・弓は弦ボーンをZ移動させると弦が伸び、弓本体がしなる仕組みになっています。

・矢は(炎などの)エフェクトを適用したい場合は矢じりボーン(ダミーボーン)を使用するといいかも。

 

★剣

剣と鞘はセットで1つのモデルとなっています。

・鞘ボーンと剣ボーンをアーチャー君の手ダミーに外部親登録するとそれぞれ別に動かせます。(多分)

鞘が不要な場合はモーフで消せます。

・見栄え重視で作ったため読み込んだままの状態だとアーチャー君の手に合いません。色んなサイズに変更できるモーフがありますのでそれで合わせてみてください。

・ちなみにアーチャー君のその他モーフにある【両手ぐー2】は剣を握るのに合わせたぐーにしてあります。


★槍(王佐之槍)

武器の中で一番使いにくいかも・・・(スミマセン

手に持たせたい場合は槍のセンターボーンをアーチャー君の手ダミー(左右はお好みで)に外部親登録してください。

槍読み込み時のサイズはアーチャー君に合わないのでモーフでお好みのサイズに変えてください。

 

★竹笛

ゲームで登場したかは不明だけど設定資料にはあったので1時間クオリティで作りました!上の立ち絵ポーズと笛の位置はモーションフォルダに入れましたが汎用性はなさそう。(笛とSR弓は外部親登録はしてません)

口や手の位置など特に印がある訳ではないのでご自由に位置決めして頂ければと思います。

 ぜひアーチャー君を竹笛の君にして遊んでください!!!!!

猫耳しっぽアクセサリ

 

かわいい猫耳と猫しっぽのアクセサリーです。

猫耳モデル:【耳】ボーン ⇒ 弓モデル:【頭】ボーン

猫耳モデル:【しっぽ】ボーン ⇒ 弓モデル:【下半身】ボーン

で外部親登録してください。

六月式SR弓君の骨と剛体に合わせたモデルなので他モデルに使用するのは難しいですが禁止はしていません。

猫耳アクセに合うモーフ紹介】

・びっくり2+瞳細 ⇒猫目になる

・ω ⇒猫口になる

・八重歯 ⇒気持ち程度のサイズなので数値3ぐらいにしてもいいかも

・耳消し ⇒人間耳消える。エフェクトの影響受ける場合はMMEメニューから材質【耳】のチェックを外してください。

※スカート処理に関して

当SR弓モデルのスカート(着物)はIK+物理で構成している少し特殊な形になっています。ボーン改造の際はバックアップデータを複製してからの改造を推奨します。

私の力不足でしゃがみポーズや高速回転時のスカート破綻がすごいです。大変申し訳ない・・・。

 

【モーション修正に大変お世話になってるプラグイン・ツール様】

 ★モーションをそのままに体の位置や傾きを調整したい

⇒PMXエディッターで以下のプラグインを使用し、モデルに調整用ボーンを追加する。

調整ボーン作成プラグイン配布【PMXEditorプラグイン】 - ニコニコ動画

 ★モーショントレース元モデルが身長高い(または低い)ためしゃがみがオーバーになる

⇒モーション事態にこちらのプラグインを使用しモデルに合ったモーションに修正する。

VMDサイジングを速い・確か・安心にしてみた【ver5.01】 - ニコニコ動画

 

◆スカートの物理処理方法色々

●しゃがみ時のスカートぐしゃぁを避ける

 ⇒グルーヴボーンを前後や上下に移動させ、ぐちゃらない位置に設定する

●回転する動き等で布同士が絡まる

 ⇒自然に動いてるうちに正常になったりする。

  それでも無理な場合は動画編集時に正常になってるのを撮り直してカットをツギハギする(力技)

●なんか腰下の赤い布からその下の白い布がチラチラ見えちゃうんだが・・・

 ⇒すみません。ボーンの構造上モーションの動き次第ではめちゃくちゃ見えます・・・。足が変にならない程度に下半身を回転操作するとある程度隠れます。

 

★特殊モーフ

【その他モーフ】

・鼻穴塞

 ちょっと鼻の穴のエッジが小さくなるだけのモーフ

 

・中袖縮め

 赤い着物袖から中の白い着物がチラチラ出てくる時があるので気になる時に使うといいかも。袖中の白い袖が縮みます。

 

 ・中袖出現

手をまっすぐ伸ばした時に袖の中の空洞がとても目立っちゃうのですが、【中袖出現】モーフを使用すると・・・

わあ!中が埋まって空洞がなくなったよ!
・・・ただ普段からこの設定にしていると外から中の白布がチラチラと見えちゃうので必要な時に設定するのが良しだと思われます。

 

【目モーフ】

・ネタバレ

サムレムのストーリー上に見れるやつです。

公式がオープンに発信しないうちは未プレイの方々に配慮する形で使用して頂けると助かります。

やり方は各投稿主様にお任せします。

 

 

 

画像に使用したお借りしたもの

stage:グラデーションドーム/hiro_k様

efect:AToon/カヤ様

 

テペウモデル説明書

キャラクター名:テペウ

原作:Fate/Grand OrderFGO

 

■■■モデル使用前に確認事項■■■

●歩く・走るモーションは他恐竜(or骨格の似た生き物)モデルに使用しても大丈夫です。六月式テペウモデル用のモーションですので、他モデルに適用する時はモデルに合わせて調整するようにしてください。

●モーションのみを使用した場合でもクレジット・コンテンツツリー登録してください。

●人間用のモーションを使用できるボーンではありますが、調整は必須になると思います。調整用ボーン(多段ボーン)で修正するのがおすすめです。

●指は内側から【人差し指】【中指】【小指】の三本で形成されてます

●身長(全長)は2.4Mに設定しております。お好みに合わせて修正して頂いても大丈夫です

■■■※※※■■■

★更新履歴★

23/11/07 0.10 一般配布開始

 

ニコニコ動画でモデル使用する場合のコンテンツツリー元★


https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10117006

 

★詳細★

 

★入っているモデル・モーション

 ●モデル●

 ・テペウ.pmx

 

 ●モデル専用モーション●

 ・歩き始め0-30f.vmd

 ・歩きループ37f.vmd

 ・歩き終わり.vmd

 ・走り始め0-20f.vmd

 ・走りループ25f.vmd

 ・走り終わり.vmd

 ・足指閉じ.vmd

 ・立ち絵腕A.vmd

 ・立ち絵腕B.vmd

 

★ポーズ用vmdデータ

 ●立ち絵腕A.vmd(テペウさん正面立ち絵風の腕)

 ●立ち絵腕B.vmd(テペウさん側面立ち絵風の腕)

※これらの腕はモーフでも変えることができます。

 

★歩くモーションを流し込む

 ●モーションデータは

 【走る】:走り始め→走りループ→走り終り

 【歩く】:歩き始め→歩きループ→歩き終り

  の流れで読み込みます。

 

●読み込み方(例で歩きモーションを使用します。走りモーションも方法は一緒です)

テペウモデルをMMD上に読み込んだら、モーションの【歩き始め】を読み込みます。

↓↓↓↓↓↓

※腕の動きは【立ち絵腕Aモーフ】で変形しています。

 

次に【歩きループ】を読み込みます。

歩き始めの終わりにフレームを選択し、【歩きループ】を読み込みます。各モーションの終わりとなるフレームで次のモーションを入れてください。

【歩きループ】は歩き1回分のモーションで、長い事歩き続けさせたい場合は、【歩きループ】のモーション終わりのフレームにし、また【歩きループ】を読み込むとできます。

【歩き終り】は【歩きループ】の終わりに読み込む事で比較的自然な流れで立ちポーズに戻ります。

 

※モーションはその場でしか動きませんので、MMD上で移動させたい場合は【全ての親ボーン】を動かしてください※

 

★特殊モーフ

【目モーフ】

 ・ね?

瞳孔膨

直死の魔眼(※捏造)参考にしやすかったので空の境界の式のものを参考にしてます

 

【口モーフ】

・歯

 

【その他モーフ】

・眼鏡透け無 眼鏡レンズ消 眼鏡消し

・汗(動かせません)

・足指閉じ 右 左 

 ・立ち絵腕A・B

 

 

 

画像で使用したステージ:グラデーションドーム/hiro_k様

画像で使用したエフェクト:びーと様

 

原神武器まとめ 説明書

(キャラ名:狩人誓いコレアン)

フォルダ名:六月式原神武器まとめ

原作:原神

★更新履歴

23/07/04  狩人の道モデルリスト配布開始(0.10)

23/07/16  コレアンバーモデルを追加(0.10)

      六月式原神武器まとめフォルダに狩人の道もまとめました

23/07/23  シャープシューターの誓いモデルを追加配布

24/03/12  原神武器セットモデルの一般配布を開始しました。

●弓武器(狩人の道0.10・シャープシューターの誓い0.10)

ニコニコ動画でモデル使用する場合のコンテンツツリー元

https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10872905

 

★詳細★

■狩人の道・内容

 ●狩人の道.pmx

 ●ティナリの背中.vmd

シャープシューターの誓い・内容

 ●シャープシューターの誓い.pmx

 

 

※※以下説明は弓武器共通の説明になります。※※

■狩人の道をティナリの背中に配置する

公式配布のティナリモデルの背中に狩人の道モデルを配置させます。

①公式配布のティナリモデルと狩人の道モデルをMMD上に読み込みます。

②1,モデル操作を狩人の道にし、2,【外】を選択します。

 3,外部親設定が出てきますので【対象ボーン】をセンターにします。

 4,【外部親モデル】を公式ティナリモデルにし、5,【外部親ボーン】を上半身3に設定します。(※従来のMMDモデルには上半身3があるのは珍しいですが、良い位置にあったので上半身3を使用しています。モデルが更新されてなくなる場合はありますが、その時は上半身ボーンに設定すると良いと思います)

 6,外親登録をし、7,外部親設定ウィンドウを閉じます。

③外親登録が完了するとティナリモデルにめり込むように狩人の道が移動しますので、狩人の道モデルに『ティナリの背中.vmd』を読み込みます。読み込むとティナリの背中に狩人の道が移動し、サイズもモデルに合わせて小さくなります。好みに合わせて位置を変更したり、モーフを使ってサイズを変えたりしてください。

※上の方法で【外部親ボーン】を『右ダミー』にするとティナリの右手の方に行きます。ポーズのvmdは作ってませんが、武器として持たせたい時はこの方法で使用してください。

 

■弦を引く

『弦』のボーンをz軸に動かすと弓を引くような形になります。

分かりにくいですが弦を引く事で弓が少しだけしなります。

しならせたくない場合はモデル操作で「弓上IK」「弓下IK」をoffにチェックを入れ登録してください。

 

■モーフ

・モーフ位置【その他】

●拡大…大きくなります 

●縮小…小さくなります

●(各部)AL…下の画像のように光る部分を分けているのでお好みで調整できます。

●(各部)ALoff

 

●コレアンバー 0.10      

★詳細★

■内容

 ●コレアンバー.pmx

 ●コレアンバー物理.pmx

 

■コレアンバー(無印)

基本、物理が仕込まれてないボーンだけのモデルです。

ぬいぐるみサイズを基本に、

・特大サイズになる【拡大】

・手のひらサイズぐらいになる【縮小】

のモーフが付いています

 

■コレアンバー物理

耳と胴体に物理が入ってます。

拡大縮小モーフはありません(すみません)

 

 

 

 

画像でお借りしたもの

ティナリモデル:HoYoverse(公式配布モデル) 

ステージ:hiro_k様

エフェクト:そぼろ様

      角砂糖様

      ミーフォ茜様

 

 

 

 

モンドの神の目モデル説明書

アイテム名:神の目

原作:原神

★更新履歴

23/05/23 0.10 リスト配布開始

 

ニコニコ動画でモデル使用する場合のコンテンツツリー元

https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10872905

 

★詳細★

 

 ■内容

 ●モンド神の目.pmx

 

 ■モーフ説明

 ・モーフ位置【目】

  ●各元素モーフ(炎・風・岩・氷・雷・草・水・無)
   値を必ず0か1に設定してください。
   一つの元素モーフの値を1にしたら他は0にしないとおかしな感じになります。

 

 

 ●ガイアの神の目

 知る人は知る、ガイアの神の目の形が他のモンドの神の目と違う(深読みオタクは死ぬ)

 

 ・モーフ位置【まゆ】

  ●縮小

  ●拡大

 

 神の目が小さくなったり大きくなったり

 

 ・モーフ位置【その他】

  ●AL

  ●ALoff

 ALで光らせてALoffで調整という感じです。

 ※画像はそぼろさんのAutoLuminousを使用しています。

 各元素によって丁度良い値が変わってきますのに好みで変更してください。

 

ディルック(少年)モデル説明書

 


キャラクター名:ディルック

原作:原神

 

★更新履歴

23/05/23 0.10 リスト配布開始

 

ニコニコ動画でモデル使用する場合のコンテンツツリー元

https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10872905

 

★詳細★

★内容

 ●ディルック(少年).pmx

 

◆身長は130cmほどに設定しています。

 

 

★特殊モーフ

・【神の目】出現

 

モーフを上げると腰に神の目が出現します。

※物理が仕込まれているため切り離しができません。

 

・【神の目】AL

モーフを上げると神の目が光ります。

光を調整したい時は【神の目】ALoffモーフを上げて調整してください。

 



 



画像で使用したステージ:グラデーションドーム/hiro_k様

       エフェクト:ミーフォ茜様・そぼろ様

 

黄飛虎モデル説明書

キャラクター名:黄飛虎

原作:Fate/Grand OrderFGO

 

■■■モデル使用前に■■■

●黄飛虎以外のモデル(莫耶宝剣・金眼神鶯・槍-黄飛虎用)は、他作者の黄飛虎(FGO)モデル、または別キャラ(ジャンル違いキャラも含む)に使用可能です。

●莫耶宝剣・金眼神鶯・槍のみ等、黄飛虎モデルを使用しない場合でもクレジット記載は必ずお願いします。

●莫耶宝剣・金眼神鶯・槍を他動物、他キャラの専用武器に改造する行為は禁止です。

●マントの肩部分はモーションによってはどう足掻いても肩がチラ見えしてしまいます。制作者でも修正できませんので、見えてしまっても規約違反になりませんので安心して(?)ご使用下さい。

■■■※※※■■■

 

 

 

★更新履歴★

23/3/26 0.11 首うしろの頂点がめり込んでる不備を修正。

       一部マント物理を修正。良くなったかは不明。

23/03/22 0.10 一般配布開始

 

ニコニコ動画でモデル使用する場合のコンテンツツリー元★


https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10117006

 

★詳細★

★入っているモデル・モーション

・黄飛虎.pmx(召喚時の衣装)

・黄飛虎第一再臨.pmx

・金眼神鶯.pmx

・槍-黄飛虎用.pmx

・莫耶宝剣.pmx

・槍右持ち手.vmd(槍用)

・莫耶宝剣右持ち手.vmd(莫邪宝剣用)

 

●モデル専用モーション●

 ■鳥モーション(金眼神鶯用/フォルダ名)

  • 黄飛虎肩立ち.vmd
  • 鳥着地0-21f.vmd
  • 鳥飛び9f.vmd
  • 鳥飛び始め0-16f.vmd

★黄飛虎モデルに武器(槍or莫邪宝剣)を持たせる。

MMD上に六月式黄飛虎と槍モデルor莫耶宝剣を読み込みます。

 

1,モデル操作を槍or莫耶宝剣に設定します。

(どちらも同じやり方ですが、ここでは槍で説明します)

2,図の①の【外】をクリック

3,図の②対象ボーン:センター

 ③外部親モデル:六月式黄飛虎

 ④外部親ボーン:右ダミー

 に設定

4,図の⑤外親登録を押します。

5,図の⑥の×で閉じます

●槍が黄飛虎の右手部分に移動するので、モデル操作のモデルを槍-黄飛虎用のまま、

フォルダに入ってる【槍右持ち手.vmd】を入れます。

(莫耶宝剣の場合は【莫邪宝剣右持ち手.vmd】)

●黄飛虎モデルのその他モーフの【右手グー】を使うと持ってるような手になります。

指ボーンを使ってお好みに微調整してください。

 

※※モデルの作りの問題で黄飛虎モデルの背中にある莫耶宝剣は手に持ったり単体であるモーフを使用する事が出来ませんので、莫耶宝剣を手に持たせたい場合は単体モデルを使用して頂き、背中についている莫耶宝剣はその他モーフの【莫耶宝剣消し】で消してご使用下さい※※

 

★莫耶宝剣

●モーフ詳細

 拡大:大きくなります

 縮小:小さくなります

 金輪拡大:持ち手にある金の輪が大きく広がります

 剣赤AL:剣の赤い部分が光ります(発光エフェクトが別途必要です)

 剣赤ALoff:発行している剣の赤い部分の明るさを抑える事が出来ます。

 

★金眼神鶯

羽根を閉じる姿にさせたい場合はモーフの【翼折り畳み】を使用してください。

●金眼神鶯用モーションを読み込ませる

●読み込み方

金眼神鶯モデルをMMD上に読み込んだら、モーションの【鳥飛び始め0-16f.vmd】を読み込み(MMDにフォルダからドラッグ)します。

0f(フレーム)から読み込めば、16fで終わります。

 

次に【鳥飛び9f.vmd】を読み込みます。

鳥飛び始めの終わり(16f目)にフレームを選択し、【鳥飛び9f.vmd】を読み込みます。

(各モーションの終わりとなるフレームで次のモーションを入れてください。)

【鳥飛び9f】羽根を1回羽ばたかせる動きになります。

何回も羽ばたかせたい場合は【鳥飛び9f】の終わりのフレームを選び、再び【鳥飛び9f】を読み込んで下さい。


【鳥着地0-21f.vmd】は【鳥飛び9f】の終わりに読み込む事で着地するような動きをし、そのまま静止します。

 

※モーションはその場でしか動きませんので、MMD上で移動させたい場合は【全ての親ボーン】を動かしてください※

 

 

 

●金眼神鶯を黄飛虎の肩に乗せる

MMD上に黄飛虎モデルと金眼神鶯モデルを読み込みます

①モデル操作を金眼神鶯モデルに選択

②【外】ボタンを押して

③対象ボーン:全ての親

④外部親モデル:六月式黄飛虎

⑤外部親ボーン:右肩

⑥外親登録を押す

⑦【黄飛虎肩立ち姿】を金眼神鶯モデルに読み込む

(このモーションは黄飛虎第一再臨モデルの右肩に乗る用のモーションデータです)

※配布しているモーションは、あくまで鳥さんを手軽に使用する手助けとして作ったモーションです。お好きに改変して頂いたり、オリジナルの動きをさせてもらっても大丈夫です。

 

 

 

画像に使用したお借りしたもの

stage:グラデーションドーム/hiro_k様

efect:HAToon2/ミーフォ茜様

 

2023/02/03の更新理由

 

●配布物置場をトップから撤廃した理由。

 

昨今色んな3Dモデルの使い道が広がっていますが、六月のモデルはあくまでMMD用以外の使い方をしてほしくないため、利用規約にちゃんと目を通して承諾した方がモデルをDLしてもらえるように、利用規約ページを通らないと配布物置場に行けない様にしました。

1手間増えてしまって申し訳なく思うのですが、ご理解よろしくお願いします。

 

 

●英語、中国語の利用規約撤廃の理由。

 

ここ最近色んな事があり利用規約の細かい内容の追加分が増え、正しく伝わる他国語に翻訳できないと思ったので、海外の方たちには申し訳ないですが、日本語が読めるor翻訳機を正しく使え、正確な利用規約を読める人限定で配布する事にしました。

 

以上です。

ご理解よろしくお願いします。

 

23/02/03 六月一